Защо игрите в социалните медии са голям бизнес за вашия бизнес
Foursquare / / September 26, 2020
Социалните игри са едва на 3 години и вече компании като Zynga според съобщенията печелят 500 000,00 долара на ден! И вашата марка може да се възползва от този горещ пазар.
„Добре, впечатлен съм. Сега какво точно представляват социалните игри и къде да играя? “
На пръв поглед, социалните игри не са твърде различни от традиционните онлайн игри. И двата типа се фокусират върху развлечения, привлекателни за широка аудитория, с проста механика и относително кратки периоди на игра. И все пак за разлика от традиционните игри, социалните игри се разпространяват чрез социални мрежи и съществуват взаимоотношения с други потребители чрез системи за покани, публикации в емисии новини, известия от потребител до потребител или платени придобиване.
Социалните игри позволяват на игрите да създайте уникално съдържание и герои, като докоснете съществуващата социална мрежа на играч. Тази социална ДНК направи невероятно успешни игри като Crazy Planets, Mafia Wars и Farmville.

Според
- Данните от социалните графики са съвкупен профил на разкритите предпочитания като вашите приятели, интереси, демографски данни и информация за начина на живот.
- Играта трябва да бъде небрежна и да е проектирана за кратко време, с висока честота и кратки посещения.
- Обикновено игрите могат да играят с приходи, генерирани от виртуални стоки.
Въпреки че има много видове социални игри, Отчет за виртуални стоки върши чудесна работа, като ги разделя на четири основни кофи.
# 1: Управление и симулация на ресурси
Играчите са отговорен за управлението на ресурси за постигане на конкретна, донякъде предварително определена цел. С ограничени ресурси, играчите са оставени да вземат ключови решения.
Пример за това е Селскостопанско селище където отглеждате вкусни плодове и зеленчуци и отглеждате очарователни животни във вашата собствена ферма. Watblog съобщава, че FarmVille има удивителните 82,4 милиона активни потребители и над 23,9 милиона фенове на приложения във Facebook.
# 2: Хазарт
Социалният хазарт имитира популярни примери от реалния живот, с изключение на игрите, които се играят с дигитални долари, а не с твърда валута. Като алтернатива можете трупайте точки, за да спечелите награда. ESPN Streak For Cash може да се похвали с над 3 милиона играчи на ден и печели седем цифри за спортния гигант, според Джон А. Уолш, изпълнителен вицепрезидент и изпълнителен редактор на ESPN

# 3: Полагане на грижи
Те позволяват на потребителите да грижа за домашен любимец или аватар, както в Nintendogs или Тамагочи. Този тип игра обслужва специфични емоционални нужди и насърчава здравословното хранене и социалното взаимодействие.
# 4: ежедневни или аркадни
Тетрис, скрабъл, Супер печат и Блиц с бижута са отлични примери за популярни аркадни игри, които сега се играят в социалните мрежи.


„Кой има време за това освен децата?“
Социалните игри бързо узряват и в момента обхващат многобройни демографски данни. Тийнейджърите на бабите и дядовците се радват на игри от Farmville до Мафиотски войни, прекарвайки безкрайни часове с колеги играчи и след това публикувайки техните резултати, за да ги види целият свят.
Според срещата на върха на социалните игри през 2009 г. 50% от геймърите във Facebook са над 25, а жените са повече от мъжете, съответно 56% до 44%. По време на срещата на върха имаше 100 игри с поне 100 000 играчи, 30 игри с 1 000 000 и 3 игри с 10 000 000+ потребители!
MSN игри съобщава, че 40% от клиентите на техните непринудени игри са завършили колеж или по-високи, 25% са в професионална или мениджърска роля на работа, а 55% имат доход на домакинството от $ 50 000 или повече.

„Как се монетизират игрите в социалните медии?“
Въпреки че някои игри все още разчитат на традиционните рекламни модели, все повече производители на игри го правят опитвайки нови начини за монетизиране на своите усилия и то с успех. Често това е игра с числа, като разработчиците се фокусират върху опростен дизайн, подкрепен със стимули чрез напредък и награди.
Вземете обучение по маркетинг в YouTube - онлайн!

Искате ли да подобрите ангажираността и продажбите си с YouTube? След това се присъединете към най-голямото и най-доброто събиране на маркетингови експерти в YouTube, докато те споделят своите доказани стратегии. Ще получите поетапни инструкции на живо, фокусирани върху Стратегия на YouTube, създаване на видеоклипове и реклами в YouTube. Станете маркетинговият герой на YouTube за вашата компания и клиенти, докато прилагате стратегии, които дават доказани резултати. Това е онлайн обучение на живо от вашите приятели в Social Media Examiner.
КЛИКНЕТЕ ТУК за ПОДРОБНОСТИ - ПРОДАЖБАТА КРАЙВА НА 22-И СЕПТЕМВРИ!Крайната игра обаче винаги е лесна за споделяне.
За да се възползват от уста на уста, разработчиците трябва да се съсредоточат върху създаването на динамични заглавия на игри, които включват способността да изграждане на социален капитал за самохвалство; дъски за лидери, които обобщават статистически данни, постижения, класации на потребителите; и достъп до инструменти, които подобряват състоянието. Facebook улеснява разпространението на думата с функции като Facebook connect objav2stream, известия и „харесване“ на страница, както и други функции за споделяне.
Популярността обаче не означава печалба, освен ако нямате въведена по-дългосрочна стратегия за осигуряване на приходи. CNET наскоро съобщи, че геймърите активно правят покупки, за да подобрят своето игрово изживяване, като безплатните игри проправят пътя за осигуряване на приходи.
Според Вътрешни виртуални стоки, стратегиите за осигуряване на приходи обикновено са една от следните:
Виртуални стоки
Нарастваща тенденция с обещан растеж. Виртуалните стоки са новият Свещен Граал за дизайнерите на игри, което позволява на разработчиците осигуряват приходи от продукти, които технически не съществуват. Виртуалните стоки включват артикули в играта като електрически прозорци, аксесоари за аватари или декоративни елементи, които потребителите купуват в самата игра.
Виртуални стоки представляват над 90% от всички приходи, генерирани от най-добрите разработчици на социални игри в света. Дизайнерите оптимизират потребителското изживяване чрез допълнителен геймплей, мисии и куестове, без да се притесняват за режийни или неизползвани запаси. Не е чудно, че са толкова популярни.

Спонсорство
Рекламата в играта набира бавно, но стабилно привличане в света на виртуалното забавление, като спонсорството от първокласни марки също расте със скромни, но стабилни темпове. Досега разработчиците на социални игри са били много по-фокусирани върху изграждането на малки, мащабируеми модели, базирани на виртуални стоки, отколкото върху създаването на игри, съобразени с изискванията на марките.

White Label Games
Игрите с бели етикети се създават веднъж, след това се индивидуализират и лицензират отново и отново. Разработчикът може да създаде качествено приложение, фокусирано върху забавлението, като същевременно оставя краищата на играта отворени за брандиране. Това позволява на разработчиците да предлагат играта си на компании, които могат да намерят нови и интересни начини да се свържат, разширят или продадат на своята аудитория.
Защо марките трябва да започнат да скачат в пространството за социални игри?
Името на играта е повече очни ябълки и по-дълго ангажиране на марката. И компании като Аркадиум засаждат знамето си в тази тенденция. Както е посочено на техния сайт, „Arkadium създава иновативни игрови решения за потребителски марки, рекламни агенции, онлайн геймъри и всяка компания, която иска да разшири присъствието си. Нашите игри достигат до милиони хора във всички демографски групи чрез най-популярните онлайн дестинации. "
Техният списък с клиенти е впечатляващ, с някои подробни препоръки от клиенти като AARP Това каза: „След стартирането трафикът достигна средно 4,5 милиона показвания на страници, което е увеличение от 294 процента.“

Какво е бъдещето на социалните игри?
Ясно е - игрите стават общността, а общността - играта. Foursquare е идеален пример, като значки за социален капитал се издават или отключват въз основа на поведението офлайн. Foursquare е експлодирал до 1,8 милиона потребители и с слухове за вливане на пари предстои, според Wall Street Journal.
Игрите в Китай са по-големи от рекламите или търсенето, което може да обясни отчетената от Google инвестиция от 100 до 200 милиона долара в Zynga, водеща компания за социални игри. Дори списък от appdata.com от първите пет игри рисува удивителна картина на растеж в социалните игри.
Просто погледнете 2009 г. и първата половина на тази година и е лесно да се види накъде сме тръгнали.
- Texas HoldEm Poker: 7,324,970
- Прегърни ме: 5 455 522
- Общество за домашни любимци: 4,965,532
- WHTBB: 3 703 659
- Картички за рожден ден: 3 582 843
- Селскостопанско селище: 73,852,787
- Картички за рожден ден: 32 330 476
- Café World: 31 129 783
- Честит аквариум: 27 506 324
- Фишвил: 24 957 268
Социалните медии променят играта. Оказва влияние кой играе, заедно с това кога и къде го правят. Поради вирусния аспект, социалните медии дори влияят върху начина на разработване на игрите и срока им на годност.
Според Zynga успехът на компанията се върти около три фактора:
- Възможност за привличане на нови потребители
- Възможност за създаване на ангажираща верига
- Достъп до отворен канал за комуникация
Успехът в игрите зависи от платформи като Facebook за непрекъснато благосклонност към техните разработчици.
Социален геймър ли сте?
Ако някога сте броили последователи, ретуити, коментари или дори сте изпратили писмо с верига с добра карма, тогава вие, приятелю, вероятно сте „виновни“.
Ако Twitter, линк, препъване или Digg, споделяне, измерване, събиране на отметки... Ако сте създали аватар, помолен за известие за съобщения, събития, коментари и т.н.... по дефиниция вие сте социален геймър.
Играете ли социални игри? Обмисляли ли сте да създадете игра за вашия бизнес? Моля, оставете коментар в полето по-долу.